Contract 11
1. Lees de informatiemap
artidoc 10 over het koningshuis. Zoek in deze informatie 5 punten die
typisch zijn voor het koningshuis en schrijf deze in jouw verslag. 2. Zoek iets over de
werktuigen in de oertijd op in de encyclopedie Encarta op computer. 3. Speel spel “Huppel” van
het programma “Rekenvaardigheid 3” op de computer . Schrijf in je verslag
de tijd die je nodig had om de oefening af te maken. 4. Maak de oefening
“Topografie van Europa” op de computer
en schrijf jouw score in het verslag. 5. Verzorg deze week de
wandelende takken. 6.
Zoek op in de artiscoop “De Hond”
en schrijf een kort verslag: Aan wat heeft de spaniëls vlinderhondje zijn naam te
danken? De naam setter komt van het Engelse …..? Een hond kan sporen terugvinden? Hoe doet hij dat? Waarom hijgt een hond? Veel succes!!